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Vorlage:Infobox Spiel

Story

Wario Land spielt auf den Vorgänger Super Mario Land 2: Six Golden Coins an: Am Ende des Spiels wird Wario aus Marios Schloss vertrieben. Daher bleibt Wario nichts anderes übrig, als sich ein neues Heim zu suchen. Als er dann noch erfährt, dass die wertvolle Goldstatue von Peach gestohlen wurde, macht er sich auf, die Insel der Brown Sugar Piraten zu erreichen, die in Besitz der Kostbarkeit sind. So kann sich Wario sein neues Eigenheim finanzieren.

Das Spiel

Super Mario Land 3: Wario Land ist in 40 Level auf 7 Welten aufgeteilt, die logischerweise immer schwieriger werden.


Gegner

Der Wanderne Gnom ist sehr ungefährlich, allerdings kann Wario aus ihm 1 bis 2 Münzen holen.

Der Piraten Gnom kann Wario böse picksen.

Datei:Penkoon.jpg


Vorsicht! Drooper kommt von der Decke!

Pinwheel rollt sich zusammen, wenn Wario naht und wird zu einer Klinge.

Pouncer ist an den Seiten gefährlich, jedoch kann sich Wario auf seinem Kopf mitnehmen lassen.

Penkoon (s. Bild) benutzt seinen Bauch als Waffe.

Dangerous Duck wirft einen Bumerang. Ducken!

Bucket Head ist eiskalt und spuckt Eiszapfen.

Items

Wario kann sich mit Hilfe von unterschiedlichen Pötten, die sich unter Blöcken verbergen, verschiedene Hüte mit besonderen Fähigkeiten erlangen.

Der Knoblauchpott bringt Klein-Wario wieder in die ursprüngliche Form zurück. Wenn Wario im Normalzustand ist, wird er zu Stier-Wario. Der Stierhelm erlaubt ihm, kleine Erdbeben durch seine Stampattacke auszulösen, die Gegner in dem aktuellen Bildschirm kurzzeitig unschädlich macht, oder sich an der Decke über einen kurzen Zeitraum festzuhalten. Außerdem ist seine Rippen-Stoß-Attacke stärker.

Der Stier-Pott stattet auch Klein-Wario sofort mit den Vorteilen des Stiers aus. Vorteile des Stierhelms wie oben beschrieben.

Durch den Drachenpott erhält Wario die Fähigkeit, durch seinen neuen Hut Feuer zu spucken, der auch, entgegen allen Gesetzen der Physik, unter Wasser wirkt.

Der Jetpott erlaubt es Wario über einen gewissen Zeitraum zu fliegen, allerdings nur waagerecht.

Ende des Spiels

Am Ende des Spiels muss der Spieler Captain Syrup besiegen, der einen Flaschengeist ruft. Nachdem dieser besiegt wird, kommt die Goldstatue zum Vorschein, die allerdings sofort von Mario eingesackt wird. Der sichtlich enttäuschte Wario erhält aber den Flaschengeist, der ihm einen Wunsch gewährt, sodass Wario sein neues Haus erhalten kann. Nur: Der Geist will für seinen Wunsch Bares sehen. So muss Wario all seine Schätze, die er während des Spiels gesammelt hat, gegen Münzen eintauschen. So hängt es von seinem Gesamtergebnis ab, welche Herberge Wario erhält. War er fleißig, zaubert der Geist ihm ein Schloss. Das schlechteste jedoch, was Wario erreichen kann, ist ein Vogelhaus.

Vorlage:Super Mario Land

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